腾讯“天天德州”退市!一刀切才是解决游戏涉赌之良药

原标题:腾讯“天天德州”退市!一刀切才是解决游戏涉赌之良药

原标题:天天德州宣布退市,腾讯游戏业务疲软股价承压

原标题:事代办|法制日报揭短:棋牌游戏健康发展要摘下“涉赌”帽子

日前,腾讯棋牌类游戏“天天德州”发布退市公告称,天天德州正式启动退市,9月10日10:00起停止充值和赛事服务,9月25日10:00关闭游戏服务器并清空数据。

搜狐科技/刘燕秋

GameLook报道
/棋牌游戏遭遇的“冷空气”依然在继续。继10号腾讯发出《天天德州》、《欢乐斗棋牌》两款棋牌手游退市公告后,今天上午《法制日报》接连刊登《棋牌类App灰色产业链揭秘》、《专家支招棋牌类App监管策略》两篇文章,揭露棋牌游戏涉赌现象,以及提供监管策略建议。

腾讯在公告中称,天天德州根据《网络游戏管理暂行办法》和《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,将于2018年9月15日~9月25日10:00开启退市替换/补偿活动。

腾讯棋牌类游戏“天天德州”今日发布退市公告。

图片 1

亦有舆论认为,棋牌类游戏容易陷入“涉赌”漩涡,监管对棋牌类游戏尤其注意,因此监管趋严的形势下,腾讯关闭“天天德州”是大势所趋。

公告称:天天德州将于9月10日10:00起停止充值和赛事服务,9月25日10:00关闭游戏服务器并清空数据。为保障玩家的合法权益,天天德州根据《网络游戏管理暂行办法》和《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,将于2018年9月15日—9月25日10:00开启退市替换/补偿活动。

在文章中,《法制日报》指出部分棋牌游戏充当平台角色,利用“房卡模式”,为玩家和代理提供赌博便利,并直言“游戏背后是赌博”。报道发出后,新华网、人民网等新闻网站都进行了转载。

值得注意的背景之一是:“8月30日,教育部官网发布八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,通知显示,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。”

上个月,教育部等八部门联合发布了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,提出将“对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”。

严打不停已逼迫大厂转型

对此,《成都商报》记者张涵和书乐,针对6个相关问题,进行了一番交流,愚以为:

“天天德州”是这一规定出台之后腾讯下架的第一款游戏。这款游戏以德州扑克为主题,玩家将德州币兑换为筹码进行下注并通过相应的规则决出胜负。苹果APP
Store信息显示,这款游戏目前在棋牌类游戏免费榜中排在第37位,6天前刚刚完成了最新的版本更新。

在此之前,国内棋牌行业已遭遇多轮严打,年初多家棋牌运营商陆续被处罚和警告。3月,包括苹果、腾讯、华为、小米等多家渠道收到文化部下发“机要通知”,预示了棋牌游戏行业遭遇最大拐点。

图片 2

此前,曾有多家媒体曝光“天天德州”涉赌,腾讯也对此作出过回应。2016年6月,腾讯方面发布《腾讯向网络赌博等非法行为全面宣战》称,“腾讯雷霆行动已成立‘
打击网络赌博’的专业团队,全面向赌博等违法活动宣战,并将联动警方进一步重拳打击平台上的赌博团伙。同时,将全面加强筛查,对腾讯全平台中所可能包含的不法信息,进行严格审核与清理,并通过技术能力和风控模型加强防控,智能化识别涉赌行为的特征。”
此后,腾讯联动公安部打击网络赌博,“天天德州”2883个帐号被封。

今年4月,有消息称文旅部召集了15家重点企业在北京召开通气会,会上彻底要求停止“德州扑克”类游戏运营和下载,同时还透露了“棋牌类网络游戏管理办法”将在6月1日推出的消息。

一 最好的办法就是一刀切

其游戏自身,并没有真正触及到法律法规,但关键是棋牌类游戏从诞生伊始,就背后有一定的玩家群体,借助其作为一种赌博工具。这种游走在现实和虚拟之间的暗流,光靠游戏公司在线上进行封堵,难度极大,也不容易察觉。

因此,退市,是最简单的解决办法,断其源头。

“天天德州”官方也曾表示,将对未成年人、身份信息不完整或验证未通过的用户启用防沉迷系统,对玩家的连续游戏时间以及充值金额作出相关限制。

此后,全国各地有关德扑涉赌案高发,甚至包括老牌棋牌游戏厂商联众。在因旗下“德州扑克”项目涉赌3.35亿元,而被公安部督办查处后,联众宣布将转型体育娱乐,并将出售国内德州和PC棋牌游戏业务。

二 如何去界定是否是赌博类游戏?

简单来说,游戏本身是否属于赌博类游戏,主要看平台方是否参与或鼓励虚拟货币变现,并从中获得收益。玩家充值、获得游戏虚拟货币(道具),是正常的游戏模式,但虚拟货币如果在官方直接或间接(默许游戏币交易或不对相关交易平台进行打击),这就涉嫌赌博了。

而之所以,天天德州首当其冲,本质上是在于其所根源的德州扑克的规则。

德州扑克本身在赌博,尤其是网络赌博中,其名称和玩法,都带有极大的赌博暗示性,这使得大量赌博资金在这种玩法全球规则通用、单场速度较快、输赢比较大的德州扑克上聚集。

反之,如各地规则不同的麻将,游戏单场频率较低的围棋、象棋,以及一些棋牌类游戏单场输赢所产生的虚拟币盈亏悬殊不太大等状态下,网络赌博群体往往不容易聚集其中,但也有不同程度的赌博情况存在。

也因此,尽管这款游戏与“欢乐斗地主”一样,也是赢取“游戏豆”,但它却率先下线了,根源也在于其游戏玩法上带来的其涉赌的意味更大。

图片 3

不过,这些措施并未完全获得认可,之后仍有玩家质疑腾讯监管不严。如今,在国内游戏行业监管趋严的背景下,天天德州的退市也在情理之中。

图片 4

三 只有通用型棋牌类游戏才易涉赌?

一些地方的棋牌玩法所制作的棋牌类游戏,如仅仅在湖南,各地玩法均不同的跑胡子,其线上棋牌游戏,也往往成为以现实关系为扭结的一些参赌人员的工具,不用场地,线上游戏,微信群里兑换赌资,由于其涉及多个平台,单平台之上信息均难以证实其涉赌,故隐蔽程度更高。

因此,不管是否主观参与,还是客观作为平台,成为赌博的滋生地,最好的解决方法都是以关停来堵漏。

事实上,由于“现金牛”游戏业务的疲软,腾讯最近的股价一直处于下跌态势。9月7日腾讯股价一度跌至310港元,为今年以来最低值,比年初475港元最高点跌掉近三分之一。Wind数据显示,今年3月中旬以来,腾讯股价下跌31.52%,市值蒸发1.4万亿港元(1.2万亿人民币)。

由此可见,进入2018年以后,甚至更早的2017年,对于棋牌游戏的严打一直没有停止过,棋牌游戏从业者变得比以前更加小心翼翼、草木皆兵。事实上,有业内人士认为,腾讯关停《天天德州》、《欢乐斗棋牌》,甚至与8月30日国家新闻出版署提出的网络游戏“总量调控”新政也有关系。

网站地图xml地图